Núm. 67 (2019): Enero - junio
Artículos

Modelo para el desarrollo y evaluación de la usabilidad en sistemas de interacción tangible desde la perspectiva del diseño centrado en el usuario

Ana Bely Escalante-Caicedo
Universidad Autónoma de Occidente de Cali
Biografía

Publicado 2019-06-01

Palabras clave

  • Interacción tangible,
  • Diseño centrado en el usuario,
  • Usabilidad,
  • Interacción hombre-máquina

Cómo citar

Escalante-Caicedo, A. B. (2019). Modelo para el desarrollo y evaluación de la usabilidad en sistemas de interacción tangible desde la perspectiva del diseño centrado en el usuario. Entorno, 67, 142-156. https://biblioteca2.utec.edu.sv/sitios/revistas_utec/index.php/entorno/article/view/583

Resumen

La interacción tangible permite estudiar los productos o interfaces de usuario que tienen la capacidad de facilitar a las personas una mejor interacción entre los objetos físicos y la información digital en tiempo real, en un contexto de aplicación determinado, eliminando así la distinción entre los dispositivos de entrada y salida. Por ello, se conoce como una forma de interacción humano-computadora donde lo digital se integra con el mundo físico para generar una interacción más agradable, intuitiva e interactiva al usuario. Esta se ha permeado en las diferentes áreas del conocimiento como educación, entretenimiento, programación, comunicación, expresión artística y el entorno empresarial obtener mejores experiencias a nivel de usuario desde el trabajo colaborativo. El proyecto asumió el reto de investigar sobre las bases en fundamentos teóricos de los modelos de diseño de interacciones tangibles existentes y áreas de aplicación, de donde se tomaron las actividades comunes y se enmarcaron en las etapas del ciclo de vida de un sistema de software y las etapas de los modelos del DCU. Como resultado, se creó una propuesta de un modelo para el desarrollo y la evaluación de la usabilidad en sistemas de interacción tangible desde la perspectiva del diseño centrado en el usuario; sugiere la manera de construir un producto a partir de la orquestación de los componentes de IT en cinco etapas (planeación, análisis, diseño, construcción y pruebas) de forma interactiva e incremental centrados en el usuario. En cada etapa se recomienda una serie de actividades que se han de realizar, fáciles de articular en los procesos de desarrollo.

URI: http://hdl.handle.net/11298/973
DOI: https://doi.org/10.5377/entorno.v0i67.7488

Palabras clave: Interacción tangible, Diseño centrado en el usuario, Usabilidad, Interacción hombre - Máquina.

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