Carmen
Molina
Tamacas.
Usos
de
la
tecnología
móvil
en
los
museos
de
Nueva
York.
Págs.
9-13.
DOI:
http
://
dx.doi.org/1
0.53
77/koot.v0i7
.2978
URI:
http
:l/
hdl.handle
.
net
/
11298
/
290
Usos
de
la
tecnología
móvil
en
los
museos
de
Nueva
York
ISSN
2078-0884
e-ISSN
2307-3942
L9<P..~.<WJ
Resumen
Carmen
Molina
Tamacas
Antropóloga
y
periodista
radicada
en
Estados
Unidos
cmolinatamacas
@
gmail.com
La
aplicación
de
las
nuevas
tecnologías
es
todo
un
reto
para
las
instituciones
culturales,
y
para
los
museos
no
es
excepción.
La
tendencia
es
promover
la
difusión
de
la
información
de
acceso,
colecciones,
conferencias
y
exposiciones,
también
para
la
interacción
de
forma
masiva
no
solo
para
los
visitantes
"reales",
sino
virtuales.
La
mayoría
de
los
museos
más
representativos
de
la
Gran
Manzana
cuentan
con
aplicaciones
móviles
(apps)
que
incluyen
mapas
con
geolocalizador,
directorios,
colecciones,
descripciones
visuales
y
audios
para
hacer
la
experiencia
del
usuario
tan
parecida
como
a
una
presencial.
Palabras
clave:
museos,
tecnología,
experiencia
de
usuario,
móviles,
smartphones,
Nueva
York,
MoMA,
Metropolitan
Museum
of
Arts.
Abstract
The
application
of
new
technologies
is
a
challenge
for
cultural
institutions
and
museums
are
no
exception.
The
trend
is
to
promote
the
dissemination
of
information,
collections,
conferences,
exhibitions
and
interaction
massively,
not
only
for
the
"real"
but
virtual
visitors.
The
most
representative
museums
in
the
Big
Apple
have
mobile
applications
(Apps)
with
GPS,
maps,
directories,
collections,
visual
and
audio
descriptions
for
the
user
experience
in
situ
and
remotely.
Key
words:
museums,
technology,
user
experience,
mobile,
smartphones,
New
York,
MoMA,
Metropolitan
Museum
of
Arts
La
versión
original
de
este
artículo
fue
publicada
en
la
revista
de
tecnología
Cromo,
del
periódico
El
Observador,
de
Uruguay
el 13
de
junio
de
2015
.
Reproducción
y
edición
autorizada.
©
Universidad
Tecnológica
de
El
Salvador
REVISTA
DE
MUSEOLOGÍA
KÓOT
,
2016
AÑO
6,
n.
0
7,
ISSN
2078-0664
,
ISSNE
2378-0664
9
Carmen Molina Tamacas. Usos de la tecnología móvil en los museos de Nueva York. Págs. 9-13.
DOI: http://dx.doi.org/10.5377/koot.v0i7.2978
URI: http://hdl.handle.net/11298/290
©Universidad Tecnológica de El Salvador
REVISTA DE MUSEOLOGÍA KÓOT, 2016 AÑO 6, n.º 7, ISSN 2078-0664, ISSNE 2378-0664
10
“Hola, soy Yoko. Estoy muy feliz de que estés aquí para ver el show. Vamos
juntos.”
Yoko Ono, la artista conceptual japonesa y viuda de John Lennon, nos toma de
la mano para darnos un tour por su más reciente exhibición: “One Woman Show
1960-1970”.
Pero ella no está, ni nosotros, en el Museo de Arte Moderno (MoMA). Es una
experiencia que podemos vivir gracias a una app que permite navegar por las
actuales exposiciones no solo por medio de fotografías, sino por audiotours y
descripciones visuales.
Como el MoMA, la mayoría de museos de la Gran Manzana está a la vanguardia
respecto a los servicios digitales que prestan tanto a los visitantes, artistas como
a los investigadores.
Una app que muestra el mapa del recinto y que nos enseñe las piezas claves es
lo de menos, eso ya es obsoleto. Los museos están luchando contra nuestra
adicción a las pantallas interactivas. “Nuestra competencia son Netflix y Candy
Crush, no otros museos”, resumió el jefe de tecnología digital del Museo
Carmen Molina Tamacas. Usos de la tecnología móvil en los museos de Nueva York. Págs. 9-13.
DOI: http://dx.doi.org/10.5377/koot.v0i7.2978
URI: http://hdl.handle.net/11298/290
©Universidad Tecnológica de El Salvador
REVISTA DE MUSEOLOGÍA KÓOT, 2016 AÑO 6, n.º 7, ISSN 2078-0664, ISSNE 2378-0664
11
Metropolitano de Arte (Met), Sree Sreenivasan, en un artículo publicado en
Digital Trends. (Enlace http://www.digitaltrends.com/cool-tech/how-
museumsare-using-technology/#ixzz3ccNLqgPB.)
El Met como se le conoce a uno de los museos con las colecciones de arte clásico
más importante del mundo está explorando formas para facilitar la experiencia
interactiva, añade el reporte. El wi-fi del edificio permite a los visitantes acceder
a la app móvil para más información y guías de audio, al tiempo que pueden
subir sus fotos a Instagram. Además, está experimentando con tecnologías
emergentes, como iBeacon, e incluso con realidad aumentada.
A continuación presentamos una muestra de lo que se puede conocer, aun sin
viajar: grandes tesoros culturales, científicos y artísticos al alcance de sus dedos.
Las aguas profundas del MoMA
“One Woman Show” es una recopilación del trabajo temprano de Yoko Ono,
curada por Christophe Cherix. Una de las primeras obras es “Apple”, de 1966,
la cual fue exhibida en London Gallery y fue la razón de su primer encuentro
con Lennon (link con la app).
Esa es una de las exhibiciones actuales del MoMA, pero la app tiene mucho
más: también tiene una opción para fotografías; una ruta corta para aquellos que
solo dispongan de una hora para visitar el museo, así como un directorio por
cada uno de los seis pisos, con las obras más destacadas. El motor de búsqueda
ayuda a localizar la leyenda de una obra por medio de su número de audio o
palabra clave.
Otros productos interactivos del MoMA son Exhibiciones especiales, MoMA
Talks: Conversaciones (audio), Descripciones visuales, Kids y blogs.
Para iPad están disponibles por pago muchas colecciones de eBooks;
“Highlights” ($9.99) incluye 350 obras de las más significativas del arte
moderno y contemporáneo, en 380 páginas y video (con un tamaño de 962 MB);
“Van Gogh: The Starry Night” ($4.99), publicado en 2012, tiene 48 páginas y
un tamaño de 65.3 MB.
The New Museum: el sueño de cualquier investigador
Quizás no es de los más conocidos, pero eso no quiere decir que The New
Museum no sea importante. Es una de las pocas instituciones que pone a
disposición del público, de forma gratuita y digital, casi toda su fuente de
materiales sobre publicaciones, exhibiciones y programas públicos.
Carmen Molina Tamacas. Usos de la tecnología móvil en los museos de Nueva York. Págs. 9-13.
DOI: http://dx.doi.org/10.5377/koot.v0i7.2978
URI: http://hdl.handle.net/11298/290
©Universidad Tecnológica de El Salvador
REVISTA DE MUSEOLOGÍA KÓOT, 2016 AÑO 6, n.º 7, ISSN 2078-0664, ISSNE 2378-0664
12
La colección está accesible en su portal web www.newmuseum.org, recoge 38
años de historia desde la fundación del museo y se compone de
aproximadamente 7.500 registros escritos y visuales, así como de una base de
datos navegable sobre más de 4.000 artistas, curadores y organizaciones
asociadas con la programación del museo.
Desde luego la entidad tiene reglas sobre el uso de los materiales y sus derechos
de autor; todo lo nuevo es procesado, digitalizado y añadido al archivo digital
para estar disponibles.
En el buscador cronológico podemos ir hasta la primera exhibición, realizada
entre junio y julio de 1977. La curadora, Marcia Tucker, presentó el trabajo de
varios artistas en ese entonces apenas conocidos; si se avanza en el tiempo
encontraremos nombres tan importantes como Andy Warhol, cuya obra
“Jackie”, en honor a la ex primera dama Jackie Kennedy, formó parte en 1991
de una exposición denominada “La vida interrumpida”, que abordó el tema de
la muerte, y Jean Michel Basquiat con las obras que formaron parte de “El Show
de la Década: Marcos de la identidad en los años 1980”.
Una aventura científica
Explorer es la app del Museo de Historia Natural de Nueva York. Es sumamente
fácil de navegar, y ayuda al visitante tanto presencial como a distancia a no
perderse detalles de nuestro fascinante universo.
Actualmente nos permite acceder a las exposiciones de “La ballena azul”, “El
tiranosaurio Rex”, “la cultura rapa nui”, ·Estrella de India”, “Lucy” (uno de
nuestros primeros ancestros el Australopitecus afarensis), “Los barosaurus”, “El
meteorito de Cape York”, “la sequoia gigante” (árboles originarios de
California) y “La Gran Canoa”, uno de los artefactos más populares del museo,
la cual posee diseños de distintas culturas nativas del noreste.
También resume en unos cuantos clics las exhibiciones permanentes:
Mamíferos, Dinosaurios y fósiles, Aves, Anfibios y reptiles, Invertebrados,
Biodiversidad y conservación, La Tierra, El Espacio, El origen del ser humano,
Peces y Culturas del mundo. Nos lleva además por los pabellones más
destacados como el de los Mamíferos avanzados (caballos, mamuts, tigre
dientes de sable, mastodontes y cetáceos), Mamíferos africanos, Culturas
africanas, Mamíferos asiáticos, Culturas asiáticas, el Teatro del Big Bang, Aves
del mundo, Biodiversidad, Camino Espacial, la Furia de la Naturaleza, entre
otros.
Una vez dentro del museo, la app orienta a los visitantes a cómo llegar y qué
objetos destacados se encuentran en las cercanías.
Carmen Molina Tamacas. Usos de la tecnología móvil en los museos de Nueva York. Págs. 9-13.
DOI: http://dx.doi.org/10.5377/koot.v0i7.2978
URI: http://hdl.handle.net/11298/290
©Universidad Tecnológica de El Salvador
REVISTA DE MUSEOLOGÍA KÓOT, 2016 AÑO 6, n.º 7, ISSN 2078-0664, ISSNE 2378-0664
13
El sitio www.amnh.org es un gran compendio informativo científico y de
entretenimiento, mediante este se puede comprar desde artefactos y juguetes
curiosos en la tienda del museo hasta reservar un cupo en las expediciones
mundiales al lado de reconocidos expertos.
REVISTA DE MUSEOLOGÍA KÓOT, 2016 AÑO 6, n.º 7, ISSN 2078-0664, ISSNE 2378-0664
14
Samour, Héctor
.
El pensamiento de Sócrates (470-399). Págs. 24-32.
“Pescador de luz”
Medidas: 148 x 148cms
Técnica: mixta